第191章 四大吞金兽 (第1/2页)
2月末就在网上在断断续续的吵闹着流逝.
这段时间,彼岸这艘小船在进行出航前最后的准备工作,那就是制定航线。
普通船员各自在进行“出海”相关技术和业务的培训。
船长陈·d·默则在给各单位大副梳理着此次航行的注意事项。
第一天,陈默跟许朝军团队开会,整整一下午确定了彼岸手机助手的功能点,包括不限于(手机优化、清理加速、骚扰拦截、空间清理)还有最重要的应用市场。
并确定,等手机助手出来,陈默计划跟小米的mios进行深度合作,搭载小米x1上,做为切入口。
第二天跟范典商讨职言app的页面和需求。
到了第三天,重头戏来了,那就是手游,陈默虽然上一世游戏玩的不多但起码这些手游大体运转规则和模式还是知道的。
但他有一些爱玩游戏的同事,动不动一充就是几千上万,一起吃饭的时候不是指点江山,就是叨咕,玄不改非氪不改命,常常让他感慨还是单身自由啊。
随后陈默化身游戏达人,拿着笔在白板上写写画画,
“这是一款跑酷冒险类单机类的游戏,就是要设计一个背景和一个人物,人物以恒定跑动,过程中会有障碍和各种道具
交互方式很简单,上下左右四个方向滑动即可比谁分数高,弄个排行榜.死了重新来,前三次复活免费,后面钱可复活,也可以卖皮肤
现在不有个手游很火嘛?就是用弹弓那个把小鸟丢出去那个叫啥来着?”
张超眼睛一亮,这题我会,“陈总,叫《愤怒的小鸟》,它是rovio开发的一款休闲益智类手机游戏,一经推出就取得了巨大的成功,现在依旧很流行,ios排行榜上排在前列,而且还有一个叫水果忍者的也很流行”
一聊到游戏,这个号称大百科的张超那叫一个如数家珍,滔滔不绝
“啊对对,人家叫《愤怒的小鸟》,那我刚才说的游戏就叫《疯狂的小鸡》吧。”
“接下来这款是一个三消类休闲游戏,弄几个可爱的动物,连成一片就消失,横竖斜三个方向连的越多,会有炸弹之类的道具帮助清场
弄个世界之树,螺旋往上闯关,也弄个排行.道具也是先送几个让用户尝尝鲜,然后收费
这个就叫《开心消消乐》”
“前面两个只是休闲娱乐类游戏,下面这两个厉害了。
这第三款是塔防类的策略手游,背景可以放在远古时期,玩家在自己的家园建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的同时可以侵略其他家园,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强.
科技发展路线可以从石器时代--青铜时代——进化到钢铁时代.我就是提供个思路,具体你们自己想
类似建造和征兵都需要时间,也可以钱加速.名字叫做《远古战争》(部落冲突)。”
“第四款是q版抽卡游戏,背景可以向魔兽世界靠拢,什么牛头人、剑圣、恶魔猎手啥的都整上,战斗技能,什么爆衣、裂屏特效怎么酷炫怎么来.抽卡升星,推关战斗,装备强化、竞技场、工会.都弄上.这个叫《魔兽传奇》(刀塔传奇后改名小冰冰传奇)”
“这涉及侵权吧?”孙子维略微有些担心的提问。
暴雪真要起诉,等到打官司这一步自己不知道赚了多少个亿,到时候随便施舍点钱给那些洋大人就行了,钱买时间怎么算都是赚。
“没事,先做着,出了问题我来处理!”
一个产品经理提问,“后两款对网速和配置要求很高吧,不知道现在的3g手机网络和配置能不能带得动?”
张超说道,“我这两天跟几个技术调研过,手游占用带宽其实并不高,把所有素材和资料都放到手机本地,交互只是一些数据交互,目前3g没有问题。而且4g已经开始出现,有专业文章预测在未来2年将会普及。”
“嗯嗯,张超说的不错,还有其他问题么?有问题直接说就行,没有那我继续”
短短一个小时,陈默介绍完游戏,他又在宏观层面,说了下这些游戏模式的异同点和氪金点.
把在场几人听的一愣一愣的,技术实现来说,感觉还好,主要是这个玩法、模式和观念着实给他们来了一记精神暴击。
陈默在白板上写写画画,他们在本子上画画写写!
接下来整整一天的时间,陈默、孙子维、张超、还有游戏事业部四个组组长和产品经理的都关在会议室里面,聊着游戏,各种想法层出不穷,讨论到深夜都不知疲倦。
大家讨论到后来都恨不得现在就想玩到这样的手游,好不容易告一段落,大家看着桌面的纸张一片狼藉,全是他们讨论一天各种乱七八糟的建议和想法。
“嚯,竟然快九点了,走楼下一起吃个饭然后各回各家,明天你们各自项目组细化下,我审核没问题就进行排期!”
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